UARP
UARP LEAGUE
UARP Agri League
La ligue officielle d'épreuves agricoles de l'Union Agricole RP · Par équipe · Saisons régulières
Les épreuves de la League
Chaque événement de la league met en avant une discipline agricole différente. Les épreuves sont annoncées à l'avance par le staff et se déroulent sur des parcelles désignées du serveur.
Moisson chronométrée
Récolter une ou plusieurs parcelles définies le plus rapidement possible avec votre équipe. La gestion du matériel, des déchargements et de la coordination d'équipe est clé. Chaque hectare raté ou chaque erreur coûte de précieuses secondes.
⏱ Chrono 🚜 Moissonneuse 👥 ÉquipeRamassage de foin / andains
Fauche, fanage, andainage et mise en balles ou en silo — l'équipe doit enchaîner toutes les étapes dans les temps impartis. La synchronisation entre les machines et les conducteurs est essentielle pour ne pas perdre de temps entre chaque passage.
⏱ Chrono 🌾 Foin & Ensilage 👥 CoordinationLabour & préparation du sol
Labourer et préparer une parcelle complète le plus rapidement et proprement possible. Un jury staff évalue la qualité du travail en plus du temps : les passages mal alignés ou les zones oubliées pénalisent l'équipe. Qualité et rapidité doivent s'allier.
⏱ Chrono + Qualité 🚜 CharrueTransport & chargement
Charger, transporter et décharger un volume défini de marchandises (grain, foin, lisier...) entre deux points désignés sur la carte. L'épreuve teste la gestion de la logistique, le choix des engins et la capacité à optimiser les rotations.
⏱ Chrono 🚛 Logistique 👥 ÉquipeSemis & fertilisation
Préparer, fertiliser et semer une parcelle complète dans les règles de l'art agricole RP. Le staff vérifie la conformité des produits utilisés (achetés à l'Agrimaz), le respect des doses et la couverture complète de la parcelle avant de valider le chrono.
⏱ Chrono + Conformité RP 🌱 SemisÉpreuve surprise
Chaque saison inclut une épreuve surprise révélée le jour J par le staff. Elle peut combiner plusieurs disciplines, intégrer des contraintes inattendues (panne simulée d'un engin, météo défavorable, zone restreinte...) ou proposer un format totalement inédit.
❓ Inédit 🎲 SurpriseCalendrier des saisons
La league se déroule sur 4 saisons par an, calquées sur les saisons agricoles réelles. Chaque saison comprend plusieurs événements, et un classement général est établi à l'issue de chaque saison.
Saison 1
Printemps
Semis & préparation des sols. Les épreuves tournent autour du travail de fond : labours, semis, fertilisation de début de cycle.
Saison 2
Été
Foin, ensilage et premières récoltes. Les épreuves de ramassage de foin et d'ensilage sont au cœur de cette saison estivale.
Saison 3
Automne
Grande moisson et transport. La saison reine : moissons chronométrées sur grandes parcelles et épreuves logistiques intensives.
Saison 4
Hiver
Épreuves techniques et surprises. La saison hivernale est réservée aux défis atypiques, aux épreuves inédites et au bilan général de l'année.
Système de points & classement
1ère place
Titre de Champion de Saison · Mention permanente dans le Hall of Fame UARP
2ème place
Vice-Champion de Saison · Mention dans le classement officiel UARP
3ème place
3ème du podium · Reconnaissance officielle par le staff UARP
Les points sont attribués à chaque événement selon le classement de fin d'épreuve. Le total de points sur l'ensemble des événements d'une saison détermine le classement final.
Règles de participation
Inscription obligatoire avant chaque événement. L'exploitation doit s'inscrire via un ticket staff avant la date limite fixée. Aucune inscription de dernière minute ne sera acceptée le jour J.
Participation par exploitation. Chaque équipe représente une exploitation enregistrée sur UARP. Les joueurs doivent appartenir à la même exploitation. Il est interdit de recruter des joueurs extérieurs pour un événement.
Matériel RP obligatoire. Tout le matériel utilisé lors des épreuves doit avoir été acquis en RP via les concessions agréées. L'utilisation de machines non déclarées dans la fiche d'exploitation est interdite.
Produits achetés à l'Agrimaz. Pour les épreuves de semis et fertilisation, les produits utilisés doivent obligatoirement provenir de l'Agrimaz. Une vérification staff peut être effectuée via les factures RP.
Respect du fair-play. Toute tentative de sabotage, de gêne volontaire d'une autre équipe ou de triche entraîne la disqualification immédiate de l'exploitation pour l'événement en cours.
Décision du staff finale. En cas de litige, de contestation de chrono ou de situation non prévue par le règlement, la décision du staff organisateur est souveraine et sans appel pendant l'événement.
Forfait sanctionné. Une exploitation inscrite qui ne se présente pas sans prévenir le staff au moins 1h avant le début de l'épreuve perd les points de cette manche et reçoit un avertissement officiel.